Hikaru no Go : Edition de luxe. 14 / Yumi Hotta, Takeshi Obata

Livre

Yumi Hotta, Takeshi Obata ; Yoshiaki Naruse, Julie Naruse

Edité par Delcourt Tonkam. Montreuil , 2019

Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit le fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go de l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre d'autres joueurs, Hikaru fait la connaissance d'Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais.

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